Game Science disse que Zhong Kui, continuação direta de Black Myth: Wukong, é feito sem IA no design e na criação de ativos. Yang Qi afirma que a opção é estética, inspirada no cinema prático de Nolan.
A desenvolvedora Game Science revelou detalhes sobre Zhong Kui, jogo anunciado como sequência direta de Black Myth: Wukong. Segundo a equipe, o novo título está sendo desenvolvido sem o uso de inteligência artificial nas etapas de design e criação de recursos — uma decisão que o estúdio explica como uma escolha criativa, inspirada por uma abordagem de cinema que privilegia técnicas práticas e trabalho manual.
O diretor de arte Yang Qi falou sobre essa posição durante uma sessão de perguntas e respostas com fãs, traçando uma conexão direta entre a opção do estúdio e o modo de produção adotado por Christopher Nolan em A Odisseia, filme que se tornou o maior sucesso da carreira do cineasta ao ultrapassar US$ 1,1 bilhão em bilheteria global em menos de um mês em cartaz.
“Numa época em que o cinema digital e a pós-produção em 3D parecem ter chegado a um beco sem saída, olhe para o Nolan. Ele está se saindo muito bem, usando técnicas ainda mais antigas para sacudir tudo.”
Anunciado no ano passado como sequência direta de Black Myth: Wukong, Zhong Kui será enraizado na fantasia antiga chinesa e ambientado no folclore de Zhong Kui, figura lendária conhecida por banir demônios. A Game Science promete experiências e mecânicas de jogabilidade que empurram os limites do estúdio, além de ideias novas e mudanças voltadas para corrigir falhas e arrependimentos do passado.
Ao explicar a recusa ao uso de IA, Yang Qi deixou claro que não se trata de uma postura ideológica contra a tecnologia, mas de uma decisão deliberada de processo criativo.
“Não é por resistência, é simplesmente para segurar nossa posição até o fim. Há tempo de sobra para IA e tudo isso — sem pressa.”
“Não existe um ‘último trem’ que precisamos pegar a todo custo. Podemos simplesmente ficar numa pequena estalagem por um tempo.”
O discurso de Yang Qi se destaca justamente porque contrasta com a tendência de grande parte da indústria de videogames, que tem acelerado a integração de ferramentas de inteligência artificial nos fluxos de produção. A Game Science, por outro lado, sinaliza um esforço consciente para explorar métodos mais tradicionais de desenvolvimento em determinados estágios criativos.
Black Myth: Wukong, lançado em agosto de 2024, rapidamente se tornou um fenômeno global, quebrando recordes de jogadores simultâneos na Steam e consolidando a Game Science como um estúdio relevante no cenário de jogos. Zhong Kui chega ao anúncio com a responsabilidade de ser uma sequência direta desse título, prometendo respeitar as raízes mitológicas chinesas enquanto busca inovar nas mecânicas e na experiência do jogador.
Até o momento, a Game Science mantém a janela de desenvolvimento e os detalhes práticos sobre como essa ausência de IA será aplicada nas diferentes etapas do pipeline. Resta acompanhar como as escolhas criativas do estúdio se refletirão no produto final e na recepção do público quando forem divulgadas mais imagens, demonstrações ou datas concretas sobre o lançamento.
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